Бочаров Олег / книги / STARCRAFT, UNREAL



  

Текст получен из библиотеки 2Lib.ru

Код произведения: 1390
Автор: Бочаров Олег
Наименование: STARCRAFT, UNREAL


Lena Petrenko 2:5018/1 14 Feb 01 16:07:00
Аpхивы из коллекций Евгения Плисса и Лены Петpенко (http://ob.da.ru)
 
   В общем, я туточа начал делать попсовый журнал а-ля "Браво" или "Cool".
   Зовется "Чисто ХИТ!". Hа прошлой неделе вышел очень угарный пилотный
номер, и вот вам выдeржка из него, точнее - из рубрики по компьютерным
играм:
 
 
   STARCRAFT
 
   . Создатель: Blizzard 
   . Жанр: стратегия в реальном времени; 
   . Технические требования: IBM PC, Pentium 90, 32 Мб памяти, CD-ROM; 
   . Вредность для неокрепших умов:
   5 баллов из 10 по шкале Рихтера;
   . Общий вердикт: замечательно!
 
 
   До сих пор не поступило никаких официальных сводок ЮЕСКО и ООH о том,
сколько именно молодых и престарелых игроманов погибло от истощения,
многие сутки просидев без пищи, еды, секса, воздуха и даже рок-н-ролла,
ибо играли они в Warcraft - одну из лучших игр в жанре RTS (real-time
strategy - "стратегия в реальном времени"). Тем не менее, по оценкам
независимых экспертов (автора этой статьи, его мамы, папы, кошки и
семнадцати тараканов из контрольной группы)
   число жертв любви к Warcraft и Warcraft II должно приближаться к
нескольким тысячам человеколюдей, не считая китайцев. Фирме Blizzard,
наверняка поставившей перед собой задачу уничтожить человеческую популяцию
этим экстравагантным методом (для того чтобы завладеть мировыми запасами
нефти, золота и купальных шапочек), этих смертей оказалось явно
недостаточно. Таким образом была задумана игра Starcraft - хит, способный
на многие недели отлучить игроманов от нашего мира: отцов от сыновей,
матерей от дочерей, братьев от сестер, бабушек от "Санта Барбары",
рекламодателей от "Тампаксов".
   Основная идея Starcraft проста, как мозг второгодника. а загадочных и
мрачных планетах, астероидах и внеземных станциях живут, плодятся,
прогуливают школы и расстреливают инакомыслящих три совершенно разные
цивилизации: Терраны (человечки), Зерги (чавкающие слизняки) и Протоссы
(вовсе не потомки толстого Портоса, а сильные и мудрые технократы).
   Так уж получилось, что народу много, а вселенная маленькая - вот они и
воюют между собой за право построить свои изящные домишки на месте пепелищ
от вражеских хижин, бараков, заводов и МакДональдсов. Изначально
рекомендуется отыграть стандартные миссии за каждую из рас - сначала за
людишек, потом за полужидких полугрибов-мутантов, а лишь потом за
бронированных монстров. Все три расы весьма по-разному себя ведут. И дело
даже не в том, что первые наверняка пьют "Пепси", вторые - лимфатическую
жидкость, а третьи - машинное масло с витаминизированным гуталином, и дело
не в том, что они болеют за разные футбольные команды. Жизнь каждой расы
подчиняется совершенно отличным биологическим и технологическим законам.
Терраны и Протоссы строят дома и технику типично человеческими методами. А
вот Зерги порождаются единой пузырящейся и вонючей клоакой - из нее
вылупляются головастики, которые затем по своему желанию вы сможете
трансформировать в здания и мощных воинов, вплоть до драконов. Игра за
Зергов наиболее отвратительна и неприятна - лично у меня терпение лопнуло
где-то на четвертой миссии, после чего я выпил успокоительных таблеток и
зарекся больше иметь дело с дождевыми червями и вывернутыми наизнанку
улитками (даже на рыбалке). Итак, милый лапочка-читатель, тебе предстоит
построить самую смертоносную и безжалостную армию, которая огромной толпой
пойдет на наглого и противного вражину, сомнет его, втопчет в неземную
почву и водрузит во вселенной идеалы всеобщей дружбы, взаимоуважения,
любви к родителям и к учителю физкультуры.
   Естественно, что в игре реализованы режимы сетевой игры, случайно
сгенерированные карты, к сожалению, не хватает бесплатно выползающего из
дисковода гамбургера для победителя. Я уже послал письмо президенту Борису
Ельцину, чтобы он надавил на программистов и потребовал исправления этого
программного недостатка. Ответ Ельцина будет опубликован в следующем
номере (для желающих будет сделан стихотворный перевод). Графика, однако,
выше всяких похвал - метра на два, а то и на три с половиной, хотя более
ранняя аналогичная игра 'Age Of Empires' от Microsoft была сделана
все-таки по более современным трехмерным технологиям. Жанр RTS сейчас
занимает второе место после 3D-шутеров (игр а-ля Doom и Duke Nukem) и
ежемесячно плодит кучи новых продуктов в данной области. Hо тем не менее
Starcraft умудрился внедрить несколько полезных новшеств, не встречающихся
в большинстве подобных игр, - это и возможность запрограммировать заранее
производство нескольких боевых единиц одной фабрикой, и потрясающие
танки-трансформеры, и авиакрейсеры, носящие на борту нескольких
самостоятельно мыслящих перехватчиков. Разнообразие зданий и родов войск
просто феноменально и достойно вручения ее создателям Hобелевской Премии и
бесплатной путевки на термоядерные испытания в Hеваде для приобретения
уникального загара.
   Каков итог? Международный хит, который отличает от его конкурентов
уникальная играбельность и способность продержать игрока более недели в
постоянном напряжении (220 вольт и выше).
 
 
   Олег Бочаров по 
   специальному заказу Гостелерадио и Среднегватемальской ассоциации
пингвинов-компьютероведов.
 
 
   UNREAL
 
   . Создатель: GT Interactive 
   . Жанр: 3D стрелялка; 
   . Технические требования: IBM PC, Pentium 166, 32 Мб памяти, CD-ROM; 
   . Вредность для неокрепших умов:
   9 баллов из 10 по шкале Рихтера;
   . Общий вердикт: нехило!
 
 
   С тех пор, как в мезозойскую эру вышла малознакомая современному
тинейджеру доисторическая трехмерная стрелялка-убивалка-наповалка
Wolfenstein 3D от легендарной фирмы ID Software, человечество, забросив
работу, жен и детей, только над тем и думало - как бы переплюнуть
программистов этой фирмы. А если не получится переплюнуть - то
перестрелять. Следом за Wolfenstein 3D мир впал в транс у мониторов,
наблюдая за чудесами Doom, следом произошла битва титанов:
   Quake и Duke Nukem. Победила дружба... бензопила "Дружба". Duke Nukem
вполне мог тягаться с продуктами ID Software по части сюжета, графики и
потешности, но передовые технологические достижения трехмерных
убивалок-наповалок все равно выпускались в виртуальный мир только со
стапелей ID Software.
   Компания GT Interactive решила уничтожить эту монополию и много месяцев
подогревала (напалмом, видимо) публику к выходу своего "потрясающего,
ультрасовременного, неповторимого и мозговышибательного" обреченного хита
Unreal. В деле графического и игрового прогресса GT Interactive решили
сделать ставку не на искусство программирования, а на мощность домашних
компьютеров - то есть по сути на кошельки игроков. Без 3D акселератора
запуск Unreal превращается в восхитительный комикс - вы можете по
несколько секунд с неподдельным увлечением наблюдать за каждым кадром.
Пули летят со скоростью черепахи на костылях, обожравшейся снотворного и
барахтающейся в куче самого липкого гудрона из всех, созданных
человечеством. Если вы не знаете, где провести три месяца каникул, -
поставьте себе Unreal без 3D акселератора, и пока вы сделаете десяток
шагов по этой игре, уже наступит первое сентября.
   Hо вот, допустим, милый читатель, ты выиграл в лотерею миллион рублей,
ты нашел на чердаке почти совсем новый, непротухший слиток золота или твой
брат ограбил банк, а на время отсидки дал тебе выручку на сохранение. Ты
покупаешь Pentium-II, акселератор, 21-дюймовый монитор (чтобы враги и пули
были крупнее, а значит, и попасть будет проще) и начинаешь играть. И тут
придется признать: по своей графике Unreal оставил позади все вышедшее
ранее, даже совсем почти свеженький, но успевший покрыться трупной мглою
Quake-II.
   Сверхреалистичные взрывы, огонь, отражения, тени, звуки (которых,
правда, не видно, но наверняка в будущем программисты решат и эту
проблему), враги, коридоры, здания, бурные кислотные воды (редкий водолаз
доплывет до их середины) - на время игры ты стопроцентно вживаешься в
образ, и убийство твоего персонажа в игре переживаешь столь же болезненно,
как падение на твою голову аэробуса Боинг-747, утыканного острыми гвоздями
и битком груженного коллекционными стокилограмовыми гантелями по двести
килограмм каждая.
   Цель игры проста, понятна и главное - приятна: сеять смерть,
разрушения, гибель, горе и наглую беспринципность в рядах агрессивных
инопланетян, неспособных даже матом ругнуться по-человечески, когда ваш
водородный заряд разносит им череп с головы до пят.
   Unreal превосходно выполнил поставленные перед ним цели - он становится
еще одной вехой в 3D-игростроении, и отвлечет массы от бесконечных
причитаний "когда же выйдет Duke Nukem Forever?"
 
 
   Олег Бочаров 
   по заказу Всемирного Общества 
   по борьбе с чем попало